2015年9月27日 星期日

桌遊 翻玩70年代大稻埕



http://money.udn.com/money/story/7307/1213333http://money.udn.com/money/story/7307/1213333

桌遊 翻玩70年代大稻埕

2015-09-27 14:22:23 聯合晚報 記者/鄭語謙

艸艸工作室創辦人蔡惠強(右)與他設計的桌遊「翻轉大稻埕」。 記者林澔一/攝影

分享
繼「金萱體」蔚為風潮後,台灣年輕人創業,越來越重視城市記憶與台灣在地價值;有創業者設計「翻轉大稻埕」桌遊,希望透過遊戲,喚起台灣人對70年代大稻埕作為國際貿易都市的記憶,並邀請台灣本土插畫家繪圖,推到募資平台不到48小時就達成目標,達成率超過600%。 台北火車站的前身「台北火車票房」在1886年建成、淡水港1860年開港的繁榮…等,30多年前台北城的風華,在桌遊遊戲「翻轉大稻埕」重現;玩家扮演洋行商人,出口台灣盛產的茶葉、甘蔗,努力完成海外訂單,讓商業帝國蓬勃,贏家最後成為大稻埕富甲天下的巨賈。
「翻轉大稻埕」桌遊的設計者、「艸艸遊戲工作室」創辦人蔡惠強說,遊戲玩法類似歐洲經濟類桌遊,結合經濟和歷史,每個回合有「歷史事件牌」設定條件,如1895年日本統治台灣時期,不能遠洋出貨,讓玩家一邊利用時勢創造商機,一邊體驗過去發生在台北城的歷史回憶。
遊戲充滿復古風,搭配時下流行「轉珠遊戲」,「翻轉大稻埕」在募資平台「嘖嘖」推出後,不到兩天就達到募款目標,現已募得80多萬元,預購量700多套,預計下周上市。
蔡惠強花了一年時間設計,為了重現70年代的大稻埕,足跡踏遍大稻埕,拜訪茶屋等老店鋪,還大量考究老照片,30年前的淡水港、霞海城隍廟、總統府都一一翻找,最後經由插畫家陳狐狸之手,讓大稻埕的風采躍然紙上。
蔡惠強說,選大稻埕當主題,因為它曾是台灣的經濟重心,透過調查大稻埕的歷史背景,讀到很多故事,年輕人應該多認識自己的歷史,有使命感「說自己的故事」。

桌遊遊戲「讓鞋子飛」的故事,從陳為廷在苗栗大浦事件的一雙鞋說起。 伍博暘/提供

分享
馬英九、陳為廷也成主角 緊扣台灣政治生態,也可以設計出政治桌遊品牌。七年級生伍博暘繼四年前設計「美麗島風雲」,這兩年又陸續推出太陽花主題的桌遊「讓鞋子飛」、諷刺馬英九總統的「我是陸捌玖」,話題性十足;他說,桌遊文創商品「要切到人心痛處、耍賤搞笑恰到好處」,才能引起認同。
伍博暘說,台灣人對鄉民文化、政治議題很有興趣,他每天都在想,怎麼去貼近這些人,怎麼專精、取捨題材,切到「痛處」,遊戲才能打動人。
伍博暘的設計緊扣台灣政治生態,去年以太陽花為背景的作品「讓鞋子飛」,角色設定包含擅長「收割」的「在野黨政客」,絕招是「死亡之握」的「島主」,黨工 的能力則有「人肉攔鞋」。而「太陽花菁英」的勝利條件,則必須「島主民調歸零、且沒有被在野黨政客完成變天」,牌卡充滿嘲諷,把政治陣營的對決,化為遊 戲,成功引爆話題。
伍博暘三年前毅然放棄在公股銀行的工作,賭上100萬元創業,第一套作品「美麗島風雲」讓他一舉成功,累積至今賣出7000多套。但去年推出的「讓鞋子 飛」只賣2000多套,工作室營運都在吃第一套賺的錢。他認為,作品不能維持話題、國內市場太小,以及議題的侷限,可能是原因。
「我的遊戲,就像歷史的一部分」,正在構思新作品的伍博暘,決定把今年炒得沸沸揚揚的「反課綱運動」帶入,用桌遊方式記錄下來,就算不是主題,也會出現在遊戲中的某個角落。

沒有留言:

張貼留言