http://dyna.hcc.edu.tw/campus/data/web/628/files/201504240904006.pdf
故事骰
(Rory's Story Cubes
)
這是
一個非常迷你,甚至能放進口袋的
桌遊,不過它
卻可以激發無窮的想像力
。
9
顆骰子,
54
面圖案
,
1000
萬個以上的組合,無限的
可能性就
等著任何人的發揮!
遊戲簡介
遊戲流程
Playing the Game
由起始玩家擲
9
顆骰子,並以「從前從前」
(
很久很久以前
)
作為開頭,敘述一個故事。
故事必須連結這
9
顆骰子所骰出的圖案,故事長短不拘,
內容不限。
玩家可以自行決定以接龍、輪流敘述一個完整故事或者是
團隊方式進行遊戲。
講白一句話:這款遊戲沒有真正的規則,一切由玩家決定。
遊戲結束
Ending the Game
遊戲沒有結束或勝利的規則,一切由玩家自訂。
作文教學實際範例:故事骰
「一」老師引導時間
1.
先準備九個骰子骰出的照
片給同學看。
2.
提問引導學生思考:「圖
案上代表的是什麼?」
3.
接著以學生提供的素材編
出一段簡單的故事,引起
學生興趣。
範例:
「小明攤開了一本書,發現裡面有一
把鑰匙,他好奇這個鑰匙可以打開什
麼,沒想到一摸到鑰匙,突然就從他
的影子裡跳出一個惡魔,手上拿著俄
羅斯方塊的遊戲機給他,說「如果跟
他對戰輸了,就要遭受天打雷劈,灰
飛湮滅的懲罰。」,於是小明用盡全
力跟惡魔對戰,靠著一雙銳眼贏得遊
戲,成功把惡魔封印回鑰匙中,再插
入地窖最深處的鑰匙孔中,並在書本
寫下一段註腳:「多練習俄羅斯方塊,
總有一天會用到。」
〈故事骰創作:網罟的日常〉
前方是黑暗的,沒有一個充飽電的
光源
,可以找出拄著拐杖
的手掌,當然連鑰匙都
藏在某隻綿羊的胃裡
等我們哀哭
除非你是牧羊犬
否則不如成為無言的
對話框,畢竟聲音在摸不出
顏色的密室中,毫無
提示意義
蜂螫人應是痛的
窺伺的雙眼,總在我們背後
尋找破壞影子的時機
誰說,黑暗離
光明最近
其實,只有網罟
離魚不遠
⋯
「二
」全班分組討論時間
1.
先
把九個骰子骰好後,放進盒子內,並讓全班傳閱。
2.
將全班分成三組,每組負責構思三個骰子的故事,並加
入自己的想像,盡量讓骰子之間的連接能夠順暢自然。
3.
接著發下空白稿紙,讓三個組別的同學一起討論完畢後
寫下來,然後再由老師把三段文章接續念出。
討論加上寫作
時間,約莫三十分鐘。
「三」個人寫作時間
1.
老師發下或是在螢幕顯示出全部
54
個骰面的圖案。
2
.
讓學生依照自己的興趣或是喜好,挑選其中九個圖案。
3.
再以這些元素當做題材,使用順序可以自己決定,也可
以加入新的元素,說出一個首尾完整的故事。
4.
每個圖案都需要出現,可以把它當動詞、名詞或是形容
詞,自由運用,甚至也可以方向扭轉、上下顛倒,讓學
生盡情發揮創意。
進階運用
當學生接觸過這兩種教材後,可以將兩者合併使用,使學
生在
DIXIT
提供的畫面內,運用故事骰的指示(包含動作、
人物、情緒等等各種元素)來豐富故事。較適合用在分組
討論的情況,方法如下:
1.
讓學生抽三張
DIXIT
卡牌,再骰出九面故事骰。
2.
以
DIXIT
卡牌為故事背景,再加入故事骰的人物、事件。
3.
限制一組長度至少為
300
字以上,或可以行動表演的方
式呈現。
「三」個人寫作時間
1.
讓每個學生自己抽出一張牌。
2
.
請學生先花三分鐘觀察這張牌中具有什麼元素。
3.
再以這些元素當做題材,使用順序可以自己決定,也可
以加入新的元素,說出一個首尾完整的故事。
老師可適時協助有困擾的同學,引導他們找出卡片上的特
色,再發揮想像力編出故事。
故事骰
(Rory's Story Cubes
)
這是
一個非常迷你,甚至能放進口袋的
桌遊,不過它
卻可以激發無窮的想像力
。
9
顆骰子,
54
面圖案
,
1000
萬個以上的組合,無限的
可能性就
等著任何人的發揮!
遊戲簡介
遊戲流程
Playing the Game
由起始玩家擲
9
顆骰子,並以「從前從前」
(
很久很久以前
)
作為開頭,敘述一個故事。
故事必須連結這
9
顆骰子所骰出的圖案,故事長短不拘,
內容不限。
玩家可以自行決定以接龍、輪流敘述一個完整故事或者是
團隊方式進行遊戲。
講白一句話:這款遊戲沒有真正的規則,一切由玩家決定。
遊戲結束
Ending the Game
遊戲沒有結束或勝利的規則,一切由玩家自訂。
作文教學實際範例:故事骰
「一」老師引導時間
1.
先準備九個骰子骰出的照
片給同學看。
2.
提問引導學生思考:「圖
案上代表的是什麼?」
3.
接著以學生提供的素材編
出一段簡單的故事,引起
學生興趣。
範例:
「小明攤開了一本書,發現裡面有一
把鑰匙,他好奇這個鑰匙可以打開什
麼,沒想到一摸到鑰匙,突然就從他
的影子裡跳出一個惡魔,手上拿著俄
羅斯方塊的遊戲機給他,說「如果跟
他對戰輸了,就要遭受天打雷劈,灰
飛湮滅的懲罰。」,於是小明用盡全
力跟惡魔對戰,靠著一雙銳眼贏得遊
戲,成功把惡魔封印回鑰匙中,再插
入地窖最深處的鑰匙孔中,並在書本
寫下一段註腳:「多練習俄羅斯方塊,
總有一天會用到。」
〈故事骰創作:網罟的日常〉
前方是黑暗的,沒有一個充飽電的
光源
,可以找出拄著拐杖
的手掌,當然連鑰匙都
藏在某隻綿羊的胃裡
等我們哀哭
除非你是牧羊犬
否則不如成為無言的
對話框,畢竟聲音在摸不出
顏色的密室中,毫無
提示意義
蜂螫人應是痛的
窺伺的雙眼,總在我們背後
尋找破壞影子的時機
誰說,黑暗離
光明最近
其實,只有網罟
離魚不遠
⋯
「二
」全班分組討論時間
1.
先
把九個骰子骰好後,放進盒子內,並讓全班傳閱。
2.
將全班分成三組,每組負責構思三個骰子的故事,並加
入自己的想像,盡量讓骰子之間的連接能夠順暢自然。
3.
接著發下空白稿紙,讓三個組別的同學一起討論完畢後
寫下來,然後再由老師把三段文章接續念出。
討論加上寫作
時間,約莫三十分鐘。
「三」個人寫作時間
1.
老師發下或是在螢幕顯示出全部
54
個骰面的圖案。
2
.
讓學生依照自己的興趣或是喜好,挑選其中九個圖案。
3.
再以這些元素當做題材,使用順序可以自己決定,也可
以加入新的元素,說出一個首尾完整的故事。
4.
每個圖案都需要出現,可以把它當動詞、名詞或是形容
詞,自由運用,甚至也可以方向扭轉、上下顛倒,讓學
生盡情發揮創意。
進階運用
當學生接觸過這兩種教材後,可以將兩者合併使用,使學
生在
DIXIT
提供的畫面內,運用故事骰的指示(包含動作、
人物、情緒等等各種元素)來豐富故事。較適合用在分組
討論的情況,方法如下:
1.
讓學生抽三張
DIXIT
卡牌,再骰出九面故事骰。
2.
以
DIXIT
卡牌為故事背景,再加入故事骰的人物、事件。
3.
限制一組長度至少為
300
字以上,或可以行動表演的方
式呈現。
沒有留言:
張貼留言